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	<title>测试版资讯 &#187; 游戏</title>
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	<description>Maxbeta.COM_测试版资讯，是一个专注于电脑技术、互联网、Web 2.0、电信行业、电子行业等的新闻评论类博客，作者潇洒哥。</description>
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		<title>苹果围剿剽窃行动 开始清理山寨游戏</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 05:10:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>
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		<description><![CDATA[苹果周五开始启动反剽窃行动，开始对苹果应用程序商店中的山寨产品进行清理，并将许多山寨或者模仿产品从苹果应用程序商店中剔除。此前曾经有不少人举报商店中出现了许多名称非常相似，容易让用户产生误解的产品，包括《Temple Jump》、《Tiny Birds》、《Numbers With Firends》等，其实都是山寨《Temple Run》、《Tiny Wings》、《Words With Firends》等知名游戏的冒牌货，这些产品通过相似的名称来欺骗用户花费1.99美元进行购买。 有记者曾经为这些山寨应用程序进行了归纳整理，并指出这些山寨产品是将包括游戏开发上Zynga在内的其他正规企业开发的产品进行重新包装出售，是一 种寄生虫的行为。其中山寨游戏《Temple Jump》甚至还一度爬上了付费应用程序排行榜的榜首。但是这也成为了压垮骆驼的最后一根稻草。此后苹果便删除了该产品，使之无法继续被下载。 在过去，苹果曾经对欺骗了评估审核系统的开发者进行过打击，在2009年就处理过一家开发商发布的1000款应用程序。但是这一问题依旧不断，这些山寨产品的开发商依旧在通过Twitter微博和Facebook消息来推动他们的产品销售。新浪科技]]></description>
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		<title>微软Xbox Live游戏或有望跨平台</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 04:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[网络]]></category>

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		<description><![CDATA[微软传闻已久的计划似乎正在变成现实，来自Inside Mobile Apps的报道称，Xbox Live的游戏体验很有可能会扩展到其它平台微软正在招聘iOS和Android体验设计工程师，帮助Xbox Live实现WP、iOS等移动系统的兼容。网上甚至还出现了运行于iOS的Xbox Live服务截图，但没有公布更多细节。]]></description>
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		<title>Mozilla预测Web游戏未来变革</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 08:16:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
				<category><![CDATA[FireFox - 火狐浏览器]]></category>
		<category><![CDATA[企业]]></category>
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		<description><![CDATA[Mozilla技术布道师Rob Hawkes在博客中预测了在线游戏的未来，他认为在线游戏的发展方向就是能够使用Web标准，并希望在2012年能够推动游戏的变革。他想将 Mozilla的整体目标从封闭系统转移到免费Apps上来，让开发的产品能够通过各种App Stores和系统发布，并且能够在所有的设备上运行。 文章探讨了游戏人员识别，全屏游戏，“鼠标点击输入”，使用Gamepads，增添实时的多人游戏设置以及如何使用本地存储机制。所有这些话题 都是基于Web标准的游戏最近碰到的问题，但是这些技术正在快速发展。这篇文章中，Hawkes谈论了他对来年web游戏发展的一些看法。 Hawkes表示，Web想要成为一个真正的游戏平台必须满足几个前提条件：“我们必须摆脱Web游戏就是一个很棒的网站的想法，人们能够将游戏货币化，保证浏览器有足够的技术支持开放的Web游戏，还需要终止平台之间的斗争。” Hawkes认为现在大家熟悉的Web游戏是一个在框架内被许多广告包围的游戏，但这些游戏的用户体验往往做得不好：“如果Xbox 360被封装成这样，你应该会不高兴吧！一个可行的解决方法需要一些API的支持，包括Full Screen API, Gamepad API和Mouse Lock API，这些技术能够为Web带来控制台似的操作体验。”Hawkes还介绍了Mozilla Labs Apps的项目Web run-time（WebRT），它将给传统的“网站”带来一些新的观念，它“使得各种网站或是游戏能够像‘Native’Apps一样安装在用户的操作 系统中”。 在商业化的问题上，Hawkes也介绍了几个解决方案，“你只能将你的产品放到Web Store中，或是将你的HTML5游戏转换成一个Native App，然后在iOS或是Android上出售，”但现在你有了新的选择：“其中最关键的问题就是如何促使各个主流的平台提供商开放Web游戏平台。如果 不这样，将很难推动Web游戏的发展，而这些平台提供商的收益也很难有大的增长，虽然现在这些平台提供商对这一问题还没有充分的认识，但是相信他们马上就 会发现的。”]]></description>
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		<title>任天堂嘲笑社交游戏无未来吃老本</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 03:59:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo - 任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[企业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[任天堂北美总裁雷吉在近日接受科技网站AllThingsD.com时再次出言惊人，在展望未来游戏产业时断言诸如Facebook等社交游戏吃老本，无未来可言。采访一开始，雷吉还是一如既往的不放过任何吹牛（bragging）的机会，大谈Wii和3ds的巨大成功，在这请允许我们用一句话总结这前半部分平淡的内容吧，就是两款游戏机和它们的游戏在今年的大丰收情况。比较有趣的访问内容是后半部分谈及Zynga（一社交游戏公司）和社交游戏时雷吉发表的观点。 对于社交游戏雷吉说道：“ ……当我去观察社交游戏的游戏性体验时，的确有很多种类的娱乐价值。有些比较强，有些则没有，但是归根到底，它们难道还会进化吗？老是做着同样的游戏，反反复复吃老本是没有前途的。” 对此发言采访者提出疑问：“马里奥赛车7刚刚推出，你说的吃老本言论是否对社交游戏有失公平呢？”雷吉，一个你无法让他脱离蛋定的人，闭口不搭这个问题继续滔滔不绝的谈着任天堂是如何将游戏不断创新进化的，而社交游戏却不能。 当谈及游戏的免费模式时，雷吉强调：任天堂对免费无兴趣，但是会在这种新形式中探索一个新的赚钱（monetization）模式的。（文/52pk）]]></description>
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		<title>QQ麻将HD登录App Store 雀友必备</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 10:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[平板电脑]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[在圣诞、元旦、春节假期即将来临之际，雀友们难免手痒，这个时候腾讯公司毅然推出华丽的QQ麻将HD，目前已经正式登陆了App Store。相信拥有iPad的雀友会非常高兴。相比QQ斗地主，这个允许用户自己创建麻将桌，邀请好友一起搓，这样就不会出现三缺一了。神马麻将机都可以gui了！ QQ麻将HD有三大独特优势， 界面设计古典风； 社区氛围浓，基本不会有三缺一的尴尬； 游客专场，自己建桌子，邀好友搓麻！ App Store 下载地址：http://itunes.apple.com/cn/app/id488648551?mt=8]]></description>
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		<title>微软首款iOS游戏Kinectimals正式上线</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 07:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft - 微软]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[微软周二针对iOS平台推出了两款新应用，其中《Kinectimals》是微软推出的首款iOS游戏，而SkyDrive则允许苹果用户访问微软云存储服务。在去年Xbox 360体感外设Kinect发售时，微软一同推出了《Kinectimals》游戏。此次发布的《Kinectimals》应用为iPhone和iPad设计，目前已经登录苹果应用商店，售价2.99美元，提供英文、日语和韩语版本，需要iOS 4.2以上系统。 微软还一同推出了iOS平台SkyDrive云服务，用户可以通过SkyDrive上传25GB文件，单个文件最大上传容量为100MB。该服务需要iOS 4.0以上系统。(晓明～新浪科技讯)]]></description>
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		<title>Google或通过Chorme进军网游</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 15:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[浏览器]]></category>
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		<description><![CDATA[对你来说，Chrome是什么？一个浏览器？对Google而言，Chrome不仅仅是一个浏览器，还是一个伪装成浏览器的客户端蕴含着无尽的可能性，甚至可能会变成一个专属游戏平台。今日，Google正式公布了Chrome未来三年的发展计划：要通过最能打的浏览器技术，把Chrome打造成一个规模庞大的应用和游戏平台。 Square Enix社长和田洋一出席了于加州GooglePlex总部召开的神秘会议，他表示Google为这一天已等待多时，而Square Enix决定助Google一臂之力（但也只有一臂而已……）：SE旗下《迷你忍者》（Mini Ninjas）将成为Chrome游戏平台上的首批作品之一。 通过这次会议，Google为Chrome客户端找到了一批游戏公司作为盟友，Google称Chrome会为游戏开发者喜闻乐见，而且无论是PC还是家用游戏机平台上的游戏，都可以简单地移植到Chrome客户端上：Chrome拥有大量开发者熟悉的开发工具，例如Unity 3D引擎会成为Chrome上最重要的开发工具之一，目前Unity 3D引擎已经内置了针对Chrome特别定制的Check Box，开发者只需通过点击就能便捷地检验游戏在Chrome浏览器中运行的效果。 对游戏开发者而言，Chrome的占有率会带来前所未有的商机：Chrome已经被下载超过2亿次，利用Unity引擎打造的游戏则拥有9千万玩家。 不久就会有5款基于Unity引擎打造的游戏在Chrome浏览器集成的Web Store中上架，Google正在加班赶点地为未来的操作系统（例如Win8兼容性）和基础设施建设而努力。 Google Chrome 本地客户端（native client）项目经理Christian Stevanson表示“这五款即将上架的游戏能充分展示这一本地客户端的性能。” Ian Ellison-Taylor（Director at Google）表示：“这一项目的建设始于3年前，它诞生于一个假设”如果我们能让本地代码直接在浏览器中运行，还能保证其安全性和便捷性么？”” 来源Joynews.cn)（搜狐）]]></description>
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		<title>微软发布新Xbox App 支持WP和iOS</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 05:14:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
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		<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[继宣布Xbox更新之后，日前微软又发布了一款应用于Windows Phone平台的Xbox Companion的应用程序，不过令人吃惊的是，微软同时还发布了应用于老对手iOS平台的Xbox Live应用程序。如果您是xbox live的忠实用户，这个软件还是非常有帮助的。 用户通过这两款免费应用可以用他们的Windows Live ID登录到Xbox Live帐户的，iOS的Xbox Live应用程序与之前的Windows Phone的Xbox Live的应用程序类似，用户可以在Xbox 360控制面板上查看Xbox Live个人资料、好友列表，发送和接收邮件，查看个人成就，看视频和其他内容，如有需要，甚至可以去改变自己游戏头像的衣服。 而通过Xbox Companion应用程序，Xbox用户可以更好与控制台互动。该应用程序作为Xbox 360的扩展，允许用户使用Bing搜索电影、电视节目、音乐、游戏和控制台上的其他信息，还可以通过查看好友的活动来了解他们的动态。有了这款软件，用户可以将Windows Phone设备作为一个遥控器，控制播放、暂停、倒带、快进等，用户甚至可以将Xbox Companion应用程序里的内容连接到Xbox上播放。]]></description>
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		<title>Mozilla公布Gamepad API For Firefox草案</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 08:57:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[浏览器已经无法阻止游戏手柄了！继之前 Google Chrome 宣布将增加游戏手柄之后，Mozilla 公布了准备提交给 W3C 的 Gamepad API 草案。在如下的视频演示中，利用新引入的 Full Screen API 和 Gamepad API，基于 HTML5 技术的网页游戏将带来类似家用游戏主机一般的操作体验，多人游戏已不在话下。 如果感兴趣的话，现在即可使用该测试版本的 Firefox 体验片中的游戏。此外，Mozilla 还提交了 Mouse Lock API 的草案，改善了网页 3D 游戏的操作体验。]]></description>
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		<title>QQ游戏大厅HTML5版携欢乐斗地主亮相</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 08:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
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		<description><![CDATA[腾讯手机QQ游戏大厅将携欢乐斗地主推出Html5版，即将对iPad用户限量发行体验，后续手机QQ游戏大厅的其他游戏也将陆续推出Html5版本。分析认为，手机QQ游戏大厅此举是为了迎合当前移动互联网行业技术发展趋势以及用户需求所做的提前布局，体现出对市场变化的快速反应。更多手机QQ游戏大厅最新动态可关注h5.qq.com。 日前，Flash技术所有者Adobe公司出乎意料地对旗下开发者宣布，公司将不再开发针对移动浏览器的Flash Player版本，而今后的重心将放在HTML5及其他网络应用技术之上。这标志着HTML5与Flash在移动设备上的争夺战，最终以HTML5获胜告终，同时也标志着移动互联网迎来HTML5时代。 另据了解，Adobe还将设计Flash平滑过渡到HTML5的新功能，能够便于开发者可以自信地投资于他们所了解和需要的技术领域。这意味着部分Flash游戏、应用仍然可以平滑过渡到HTML5上。 与此同时，苹果Safari、Google chrome、手机版firefox、手机IE以及国内的手机QQ浏览器均表示将大力支持Html5技术，这意味着用户无需下载和安装客户端，通过手机浏览器直接登录Html5网址即可玩手机QQ游戏。 笔者体验中发现，目前Html5版欢乐斗地主页面设计非常精美，支持登录页面的动态效果，而且已经可以实现客户端的绝大部分功能，比如，叫牌、加倍、托管、离场，以及炸弹、春天等特效，而且QQ帐号登录后可以收藏为书签，并记住密码，日后可以直接登录。 业内人士认为，目前Html5技术仍处于发展阶段，很多客户端的效果和应用还不能完美表现，但是随着Adobe、手机厂商、手机浏览器公司、手机游戏和应用厂商整个产业链的不断重视，Html5市场前景会非常好。手机QQ游戏大厅通过推出Html5版，可以让用户更简单的体验大厅中的游戏，更好的服务客户端、web用户。]]></description>
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		<title>微软即将增开一间新的游戏工作室</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 14:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在与温哥华太阳报的采访中，微软透露打算在明年早些时候在维多利亚开一间新的游戏工作室。目前已经进展到在成立工作室之中了。该项目的技术总监Chris Robertson说道：战略上选择维多利亚是因为其靠近微软的总部华盛顿州雷德蒙，而且“宜居”，这将有助于吸引最好最聪明的工作人员加入全球游戏行业的创新、产品和设计之中。 微软将在明年早些时候在维多利亚市中心开一间大型游戏设计工作室，雇员可能多达60人根据Don Mattrick在一封Email中的陈述，该工作室将被称为微软维多利亚工作室。 维多利亚附近有着世界一流的高等院校和一个蓬勃发展、技术先进的产业基地，可以提供高学历高素质的技术人员，而且是加拿大最适于人居的地区之一。他说道。希望我们今后可以看到更多Xbox、Windows Phone和Windows的第一方游戏！]]></description>
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		<title>数千Xbox Live用户被黑 损失惨重</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 03:34:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>
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		<description><![CDATA[在最近发生的一次较大规模的“网络钓鱼”攻击活动中，数千个微软Xbox Live用户的账户被黑，他们总共损失了数百万英镑。其中，英国用户平均每人的账户被窃取100英镑，有些用户损失额度已超过了200英镑。今日，微软高管已开始对此次网络攻击事件进行调查。 目前尚不清楚，在此次“网络钓鱼”攻击活动中，到底有多少用户受到了影响以及有多少资金被窃取。但是，根据英国《太阳报》（The Sun）的报道，在全球35个国家，已有“数千个”Xbox Live用户遭到攻击。据悉，网络犯罪分子通过诱骗Xbox Live用户公布个人的重要信息，已窃取了“数百万英镑”的钱财。 据悉，在过去几周中，为了让他们的欺诈活动更难以被用户察觉，这些实施“网络钓鱼活动”的团伙仅从每个Xbox Live用户的信用卡中窃取了少量的现金。在作案时，这些网络犯罪分子会给这些游戏玩家发送电子邮件，诱骗他们说某些网站上可以免费获得微软点数，并用以购买各种游戏。信以为真的用户就会输入他们的个人信息，从而让犯罪分子得以访问他们的账户，并获取重要的信用卡信息。 据悉，这些网络犯罪分子还会在网上与这些游戏玩家结为朋友，并说服他们主动提供个人的详细信息。来自英国埃塞克斯的29岁的游戏玩家保罗-汤姆普森（Paul Thompson），就被从他的账户里窃取了84英镑。“人们需要意识到这是一个骗局。”他说。 《太阳报》称，微软Xbox员工正在努力保护他们的用户免遭更多的黑客攻击。微软已向那些证明自己没有泄露密码的用户进行了补偿，它还提醒这些用户更改他们的密码。 Xbox只是最近被黑客盯上的又一个视频游戏公司。本月早些时候，主流PC电脑游戏（例如，《使命召唤》（Call of Duty）和《天际》（Skyrim））发行网络Valve也遭到了黑客的攻击。在4月和5月，索尼PlayStation网络因为有超过7000万个用户的个人信息被非法入侵，被迫关闭了将近三周。在6月，英国游戏公司Codemasters也遭到了黑客入侵。 目前，微软发言人尚未对此发表评论。（文/腾讯科技）]]></description>
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		<title>百度官方否定盗版手机游戏指控</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 07:24:19 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Baidu.COM - 百度]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[警告]]></category>

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		<description><![CDATA[中国手机游戏开发商联盟(CPU)今日宣布起诉百度盗版，称百度WAP网站的游戏频道向用户提供盗版游戏下载，而这些盗版游戏多数来自百度服务器。百度方面进行了回应，称百度移动网站并未破解及上传盗版手机游戏。业内人士认为，百度正版手机游戏平台虽已有好的起步，但还必须面对目前较为混乱的产业环境挑战。 中国手机游戏开发商联盟今天下去召开新闻发布会宣布对百度进行起诉，华娱无线CEO潘榆文称，此次诉讼共涉及25家公司354款游戏。CPU方面的诉讼要求是百度停止侵权行为，撤下盗版游戏，并向每款游戏赔偿10万元。代理此案件的律师王英军律师称：“从法律角度，百度构成侵权，应该承担相应的法律责任，因为百度变成内容提供商。” 对此，百度进行了回应，称百度移动网站上的游戏均来自第三方网站，百度从未自行破解手机游戏并上传至网站上。为了提高非智能手机用户网络传输效率和对移动互联网的使用体验，百度采取了一定的技术手段以帮助手机用户更快速、稳定地下载和使用来自第三方网站的手机游戏。 另外，百度表示今年8月份已经推出全新的移动互联网游戏应用平台。目前，百度移动互联网游戏应用平台已经和上百家手机游戏厂商达成版权合作，网民可以直接在该平台上下载和使用千余款正版的手机游戏。（文/TechWeb）]]></description>
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		<title>诺基亚打小鸟切水果“破坏”所有网站</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 04:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nokia - 诺基亚]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[手机上两款知名的游戏：「愤怒的小鸟」和「水果忍者」，不仅从手机红到各种平台，现在还进一步入侵到所有网页，让每个网站都变成发射小鸟、切开水果的新关卡！？这是Nokia阿根廷部门推出的游戏，透过两个「书签小工具（Bookmarklets）」，玩家就可以在任何网站裡开启Angry Birds和Fruit Ninja畅玩，而且你发射的小鸟会破坏网页架构，你切水果的手势也会顺便把网站大卸八块。 「破坏网页」一直是很适合发泄的小游戏玩法，之前我介绍过的「Destroy the Web」和「Kick Ass」都很受欢迎，而今天介绍的这两个书签工具游戏，则是善用了愤怒鸟和水果忍者的游戏规则，只是把愤怒鸟的建筑物变成网页结构，让切水果顺带一起切网页，玩起来还真的别有一番「风味」啊！ 愤怒鸟与水果忍者书签游戏工具网站：http://www.nokia.com.ar/productos/promociones/potencia-tu-experiencia 进入网站，把Angry Birds、Fruit Ninja的书籤图示拖曳到你的书签工具列即可（或者按右键加入书签）。]]></description>
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		<title>Kinect for Windows SDK v1.0 Beta 2</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 02:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[硬件]]></category>

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		<description><![CDATA[微软官方发布了Windows版Kinect软件开发工具包（SDK），使得所有的Windows用户都能够体验专为Xbox 360游戏机开发的这款体感外设。开发者可以使用Kinect软件开发工具包中的动作感应技术去创建新的PC软件，为Kinect开发游戏，还可以让学术研究者和技术爱好者使用微软Xbox 360 Kinect体感技术为Windows 7计算机创建丰富的体验。 自微软针对Xbox 360发布Kinect外设以来，它在市场中取得了巨大的成功，成为销售最快的消费者游戏周边设备。 Windows版本的Kinect SDK为程序开发人员提供了APIs、示例代码和驱动，其中包括32位和64位版本，当前仅支持英文。 下载:Kinect for Windows SDK v1.0 Beta 2]]></description>
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		<title>微软即将售Kinect SDK商用版</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 01:27:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[硬件]]></category>

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		<description><![CDATA[微软昨日宣布，计划向商业用户开放Kinect，发布新版Kinect软件开发工具包（SDK），以促进商用Kinect应用程序的开发。微软在过去很长时间里一直在与超过25个行业的200多家企业进行合作，共同开发商用版Kinect SDK。Xbox首席财务官Dennis Durkin在接受访问时指出，商用版Kinect SDK开发中的一个关键问题是如何降低大批量生产的成本，“一旦成本降下来了，我们就能为开发者提供更多新的机遇。” 早在今年6月份的时候，微软推出了Windows版Kinect SDK，不过是为了学术研究以及帮助技术爱好者利用Kinect创造新的体验，但是不能商用。7月份，微软为其机器人开发平台（Robotics Developer Studio，RDS）发布了Kinect SDK，可免费下载。Kinect for RDS基于之前发布的Kinect for Windows，允许开发者在进行CCR/DSS 编程模型的开发时采用Kinect技术。]]></description>
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		<title>微软Xbox LIVE预览版更新Metro UI</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 01:14:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[微软正在面向一些Xbox LIVE Update Preview测试计划的注册用户推送更新，用户只需要输入他们从计划中获得的25位序列号就可以完成升级。微软此次升级Xbox带来了2011年秋季的全新Dashboard，新的Metro UI设计、YouTube和电视功能非常令人期待，预计正式版本将在E3展会上公布。 以下是截图：]]></description>
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		<title>索尼准备向Android平板移植PS游戏</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 11:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[平板电脑]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[能在平板电脑上玩掌机游戏是很多用户的一个梦想，现在这个梦想有可能成真了，近日在香港举行的AsiaD会议上，索尼公司执行副总裁平井一夫宣称，索尼正着手将PlayStaion游戏软件移植进Android平板电脑当中，并将以开源高姿态打造包括PSP掌机、PS游戏主机、Android平板电脑以及Android手机在内的生态系统。 平井一夫称：“这将不是只适用于索尼产品的生态系统，我们欢迎其他公司加入其中，这也是Android的优点。我们正在与索尼以外的公司进行谈判以便让他们上这艘船，我们将在适当的时候宣布这些消息，这不仅仅是用于索尼设备的。” 在今年，索尼曾先后推出经过PlayStation认证的手机和Android系统平板电脑，但这些设备只能运行很少的一部分PlayStation游戏，多少有点名不副实的感觉。索尼公司显然自己也对这一状况很不满，据悉，索尼将在年底前向所有开发者提供软件开发包，该开发包将可以在所有经过PS认证的设备上运行游戏软件，包括安卓平板电脑、PS游戏主机和PS掌上游戏机。 分析称，由于在移动互联软硬件方面，苹果和谷歌的优势几乎不可动摇，索尼最终选择暂退一步，向最大的内容提供商方向努力，凭借索尼本身在PS游戏资源方面有着深厚的积累，想达成这一目标并非不可能。(文/天极网)]]></description>
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		<title>索尼正在开发PS4游戏 或2014年上市</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 03:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[据英国科技博客Develop Online报道，知情人士透露，索尼内部的多个工作室已经开始了PlayStation 4游戏的初步开发工作。知情人士称，目前的项目开发还处于非常初级的阶段，而且不清楚具体有哪些工作室参与。索尼共有16个内部工作室。索尼发言人拒绝对此置评。 多数业内人士预计，PlayStation 4难以在2014年前发布，因此该公司仍将在在今后几年的圣诞购物季重点推销PlayStation 3的软件、Move以及新的Vita掌机。 微软等其他游戏机厂商目前都在加紧开发下一代产品。此前有消息称，微软将于2013年圣诞节推出名为Xbox Next的新产品。(文/新浪科技)]]></description>
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		<title>索尼刺客信条电影版将迎合玩家口味</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 09:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[索尼正在就将人气动作游戏《刺客信条(Assassin&#8217;s Creed)》搬上荧幕一事积极活动，可靠渠道消息指出他们与育碧即将达成协议，更重要的，这可能将是一次迎合玩家胃口的改编。据好莱坞情报站Variety报道，《刺客信条》的电影改编权一直十分抢手，此前有消息称包括索尼和环球在内的多家电影公司曾为此展开过激烈争夺。 就在去年夏天，育碧成立了自己的影片工作室，育碧动作捕捉电影工作室（Ubisoft Motion Pictures，以下UMP），意在拓展游戏以外的新市场，亦有加快旗下知名游戏品牌与其他娱乐形式合作步伐的意图。 UMP的主要任务是监督影片改编的质量，确保《刺客信条》电影版不会变得像时下绝大多数游戏改编电影那样糟糕……Variety报道称这一创意和质量监控环节将有助于本片在市场上取得成功，特别是迎合游戏原作玩家们的口味。 索尼显然已经对《刺客信条》电影改编权垂涎已久，Variety透露说索尼方面志在必得，而且目标不仅仅是一部电影那么简单，公司高层希望能制造出一个在未来N年内的拥有稳定票房收入保证的真正杀手。 今年早些时候，育碧多伦多执行总监，《刺客信条》制作人婕德·雷蒙德曾在采访中大谈该系列对育碧的品牌价值，并暗示过游戏的多元化发展潜力，现在她的话都已经一一应验。(文/网易游戏)]]></description>
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		<title>诺基亚推出基于NFC技术新游戏</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 10:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nokia - 诺基亚]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>

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		<description><![CDATA[上周末，诺基亚研发中心推出了一系列新游戏，意在证明NFC将会催生新的手机游戏模式。可用利用这种技术来赛车，切西瓜，玩儿纸牌，听起来似乎挺诱人的。新推出的三款可使用NFC技术的游戏包括Nokia World Flags, Nokia Shakespeare Shuffle以及Nokia Nursery Rhyme Shuffle。任何一款都可在诺基亚带NFC功能的Symbian手机中运行，包括Nokia C7 Astound, C7-00, 600, 603, 700 ， 701。 诺基亚称这款游戏为可触摸的手机游戏，因为这种游戏的利用NFC卡和真实存在的物体来玩游戏，要运行游戏无需将数据读取或者输入标签，只需探测标签的存在性，也就是说，一个空白的NFC标签或者无触点式的信用卡，ID卡都可以为之所用。这种技术若用于纸牌游戏，前景似乎不错。 在一个视频中，诺基亚展示了一种游戏，用NFC手机触碰填充玩具的不同部分就可以开始玩不同的游戏。值得注意的是，诺基亚并非第一家想将NFC技术用于游戏的企业。一个引人注目的例子就是，Rio今年年初已经推出了基于NFC基础版的愤怒的小鸟，叫做魔力愤怒小鸟，那款游戏也能在Symbian系统中运行。 来看这个演示视频：（iOS设备观看地址）]]></description>
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		<title>索尼9.3万PSN用户遭到黑客攻击</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 07:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[警告]]></category>

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		<description><![CDATA[索尼周三表示，某一第三方黑客团体本月曾试图登录9.3万名活跃用户的PlayStation网络帐户。索尼表示，目前已经冻结了这些帐户并通过电邮向用户做出了通知，索尼还补充说其相信只有极少数的帐户曾被非法登录。看来索尼得罪黑客一事还没有了结啊。 此前，索尼约1亿名PlayStation Network网络帐户曾遭到了黑客攻击。该公司被迫关闭PlayStation Network近1个月时间。（文/腾讯财经）]]></description>
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		<title>忍者水果Kinect版即将登陆Xbox</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 05:06:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>

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		<description><![CDATA[Major Nelson 宣布：Xbox 360 平台上的水果忍者（Fruit Ninja）将在本周三发布，售价 800 Microsoft Points，约 10 美元。该水果忍者支持 Kinect 体感系统，还支持多人游戏。借助Kinect可以让您感受到更加逼真的切开各种水果的快感，还可以强身健体哦。 下面有一段 Kinect 版 Fruit Ninja 的视频：（iOS设备观看地址）]]></description>
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		<title>Windows 8将可运行Xbox 360游戏</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 03:38:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[操作系统]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[微软已经宣布将会在Windows 8中整合Xbox Live服务，不过情况貌似不只是这么简单，联想到Kinect SDK在Windows上放出，微软可能在下更大的一盘棋——Xbox 360游戏或可直接在Windows 8上运行。 意大利网站win8italia在Win8内核代码中发现了和Xbox 360系统相关的部分：Windows NT架构核心文件ntoskrnl.exe中出现了”XBOX_360_SYSTEM_CRASH”和”XBOX_360_SYSTEM_CRASH_RESERVED” 的字样。虽然这不一定就能代表Windows 8能直接运行Xbox 360游戏，也可能是通过PC远程控制Xbox 360进行软件升级和游戏下载的功能，但至少表明Windows 8和Xbox 360之间的整合比之前想像的程度要深很多。至于最终真相如何，还是等到明年1月的CES上由鲍尔默来揭晓吧。]]></description>
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		<title>任天堂称不会发布智能手机游戏</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 02:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo - 任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[任天堂表示，没有为智能手机开发游戏的计划，不管是苹果的iOS还是Android平台。任天堂指出，任天堂只为自有硬件开发游戏的战略没有改变、将来也不会改变。作为游戏界一家顶级便携式硬件厂商，任天堂已经感受到来自智能手机视频游戏的压力。 据市场研究公司Flurry Analytics发布的报告显示，2009年，任天堂拥有美国便携游戏软件市场份额的70%，iOS份额为19%。去年，任天堂市场份额下滑至57%，iOS和Android联合市场份额已增长至34%。 这一趋势仍在继续。周三，市场研究公司尼尔森报告显示，目前最流行的游戏是移动平台上的应用。每月普通移动游戏玩家平均玩7.8小时智能手机视频游戏；iPhone用户每月平均玩14.7小时智能手机游戏。 同时，任天堂在销售最近推出的3DS游戏机时也遇到困境。3DS游戏机允许用户裸眼玩3D游戏，但因游戏软件匮乏、用户需采取正确视角才能获得3D体验、售价250美元价格过高等因素而令玩家退却。 任天堂CEO岩田聪在今年初召开的财报会议上承认3DS游戏机存在的缺点。他说：“通过现有媒体，裸眼3D图像的价值很难被外界理解。”他还告诉投资者“并非所有人都认为目前是购买3DS游戏机的最佳时机。” 在周三召开的股东问答大会期间，岩田聪在谈到智能手机时说，根据公司研究，人们对在任天堂DS游戏掌机和在iPhone上玩游戏同样积极。 据他所知，任天堂并未遭受移动游戏或社交游戏蚕食。他说：“总之，我希望大家理解，目前消费者并未因使用移动服务或玩社交游戏而终止玩任天堂DS游戏。”（文/CENT科技资讯网）]]></description>
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		<title>索尼新通行证将封锁二手游戏联网</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 07:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[警告]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天有传闻说索尼准备效仿第三方推出一种联机游戏专属通行证制度，用以限制PS3游戏的二手交易市场规模，这个消息今天得到了官方的最终证实，预计将从9月开始实施。据说会首先在年内上市的PS3游戏《抵抗3（Resistance 3）》中试行，届时玩家们如果想要体验联机对战等在线模式，将不得不购买全新的游戏，买二手游戏的玩家得额外购买通行证才能开启在线功能。 索尼电脑娱乐美国（SCEA）官方发言人向Kotaku记者确认，以今年9月发售的《抵抗3》为起点，今后所有支持在线联机或对战功能的PS3第一方游戏都将会引入通行证制度。 “该功能将是游戏专属的，在范围规定内的所有游戏贩卖时都会内附只能使用一次的注册码，保证其购买者能够享受完整的在线游戏体验。对于提升我们的第一方游戏在线功能高级体验来说这将是非常重要的一步。” 事实上，索尼之前也曾推出过类似的在线游戏通行证，但仅有限的几款游戏，比如《模组赛车世界》和《海豹突击队：布拉沃火线小组3》，捆绑过类似的东西，目的无非是限制二手游戏交易。此外，包括EA、THQ和华纳在内的许多北美第三方也在使用相似的在线授权码。 索尼官方没有确认PS3游戏通行证上线后的确切价格以及会在哪些区域的PSN上实施等细节，只是透露将在不久后公开更多情报。]]></description>
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		<title>任天堂发布Android平台免费游戏</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 09:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[任天堂去年花费了很多时间致力于iPhone游戏市场，但最近似乎已经“变了心”。近期将在谷歌Android手机上也发布它受欢迎的宠物小精灵系列游戏。外媒最新消息，任天堂宣布即将推出宠物小精灵游戏Pokemon: Say Tap BW。从可爱的形象就可以看出这将会是一款很有意思的游戏。 更重要的是这款游戏将免费进驻Android设备。据悉，Pokemon: Say Tap BW将于今年夏天在日本上市。]]></description>
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		<title>索尼PlayStation网络服务本周上线</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 04:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[据外媒报道，索尼公司在本周即将完成对日本用户的PlayStation网络服务重建工作，从而结束长达两个半月之久的服务中断。此次攻击导致索尼140亿日元的损失，包括调查成本，安全系统重建成本，识别用户信息以及为用户提供免费游戏等。 到目前为止，还没有与此次隐私泄露事件相关的信用卡盗用事件发生。 4月20日，由于索尼检测到一起针对其圣迭戈数据中心的高级入侵事件，该服务被迫中断。两个半月前发生的事故导致大量用户的信息泄露，包括用户姓名，电子邮箱地址，登录ID和密码等，涉及7700万用户。 在恢复服务的过程中，索尼首先在五月中旬恢复了北美，欧洲，中东，澳大利亚和新西兰的在线游戏服务，六月恢复了亚洲的在线游戏服务，PlayStation商店服务则在上述区域逐渐恢复，除了日本。日本的用户将在7月6日可以访问PlayStation商店和Qriocity服务的所有功能。]]></description>
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		<title>微软取消WP7游戏30fps帧率限制</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 14:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows Phone]]></category>
		<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[微软官方关于描述“Windows Phone OS 7.1 API新变化”的页面显示，最新的Windows Phone 7.1 Mango系统将不再限制XNA游戏为30fps的帧数，不过当开发者开发新项目时，30hz仍然是默认参数，但开发者现在已可以选择自行更改，让手机上的游戏和显示屏刷新率与现有设备的58/60hz保持同步。 微软官方对新的XNA Framework描述： “如果设置PresentationParameters（展示参数），Windows Phone 7.1系统的XNA Framework 将支持设备最高刷新率60Hz，只要把PresentationInterval（图像最大刷新速度）简单设成PresentInterval.One，那么PresentInterval.One值将被使用，直接针对设备的刷新率。” 希望Windows Phone Marketplace中已上架《水果忍者》（Fruit Ninja）、或者《愤怒的小鸟》（Angry Birds）等游戏，能在今年秋季对游戏进行更新，直接反应这种令人畅快的变化。（文/威锋网）]]></description>
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		<title>Gameloft暗示摩托Droid 3即将上市</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 01:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOTO - 摩托罗拉]]></category>
		<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然Verizon无线还没有正式公布Droid 3，但是越来越多的传闻显示这款新机正式上市已经不远，Gameloft也已经做出了暗示。有网友在Gameloft的游戏发布网站中找到了一些新消息，在手机游戏支持机型中，摩托罗拉XT862 Droid 3已经加入到支持名单中，这是一个很好的消息，意味着用户在买到这款手机之后就可以得到不少的游戏支持。 另有消息称，预计Droid 3将会在7月7日正式上市开卖。期待该机或者里程碑3的用户们需要注意，Droid 3将会采用全球漫游网络支持，同时支持CDMA和GSM两种网络，也就是说摩托罗拉很可能不会再单独推出里程碑三代机型。 新版Droid手机确定会配备800万像素摄像头，支持1080p高清视频拍摄。设备左侧有MicroUSB接口和HDMI接口，和Droid X2一样，均为连接底座进行准备。Droid 3右侧有两个音量键，没有专用拍照按钮，Droid 3配有一个侧滑式QWERTY五排式全键盘。 这款新机安装Android 2.3.3版系统，将配备4英寸960×540像素触摸屏，内置德州仪器的OMAP4 A9构架双核处理器，内嵌Powervr SGX540图形引擎，很有可能就是OMAP4430。 &#160;]]></description>
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		<title>Win8集成Xbox 360或将采用会员制</title>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2011 09:28:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[操作系统]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[不久前有国外媒体爆料称Windows 8将内置一个原生Xbox 360应用程序，时隔不久，又有新的消息出现。最新消息指出，Xbox 360游戏在Windows 8中将会采用类似Xbox Live那样的会员付费制。如果是线上游戏，则会使用Windows Live Marketplace。 不过，主机玩家暂时还是不用担心的，因为就算PC可以玩Xbox 360游戏，在短期内也不会给主机市场造成威胁。 可是人们不禁会问微软为何要这么做？ 其实答案很简单，微软要推行下一代主机的话就必须想办法将现有主机淘汰。而如果Xbox 360在市场中总是占有重要的地位，那么想让游戏开发商选择新主机做游戏会有很大的阻力。只要玩家不愿意换掉主机，游戏开发商就不会换平台。所以，微软才出此下策，将Xbox 360游戏整合到Windows 8中，让PC一点一点的侵蚀掉主机的市场，等到Xbox 360一蹶不振的时候，就会推出新的主机。届时，所有的游戏开发商都会毫不犹豫的选择新主机，而玩家也会跟随微软的脚步，投入新主机的怀抱。（文/3DM游戏网）]]></description>
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		<title>索尼正全面恢复PlayStation网络服务</title>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2011 09:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[索尼公司今天称，计划到本周末完全恢复除日本、香港和韩国以外全球所有地区的PlayStation网络服务。此前索尼的PlayStation网络曾遭黑客袭击，导致超过1亿个的用户帐号受到影响，同时也使其公司的形象受损。本月早些时候索尼已部分恢复了PlayStation网络服务，称在6月5日之前，包括美国和欧洲在内的多数地区的全部服务(含信用卡支付服务)将恢复。 同时，索尼仍在与日本、香港和韩国的监管部门进行商谈，以确保信用卡持有者的权益，并将宣布这些地区服务恢复的具体时间。 关于此次网络安全漏洞的影响，索尼预计，在当前财政年度，包括游戏业务在内的网络产品和服务部门的利润将显著下降，修补漏洞的相关支出将使该部门利润减少约140亿日元(合人民币约11.2亿元)。]]></description>
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		<title>索尼称已掌握黑客入侵PSN的方法</title>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 02:35:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[警告]]></category>

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		<description><![CDATA[索尼上周致函美国国会称，他们已经掌握了黑客入侵其在线娱乐网络的方式。此前索尼PSN网络遭黑客攻击导致上亿用户账户信息泄露。不过索尼并未公开披露黑客是如何入侵PSN网络的，理由是该信息将破坏正在调查中的黑客攻击，使得其它网络面临攻击风险。 索尼是在5月26日致信加州共和党女议员玛丽·波诺·马克(Mary Bono Mack)、北卡罗来纳州民主党议员巴特菲尔德(G.K. Butterfield)阐明PSN网络遭黑客攻击的调查情况。 索尼在信中回答马克和巴特菲尔德的问题时称，他们现在还不清楚真正的入侵者、到底有多少信息被窃取，黑客掩盖了进出索尼服务器的路径信息，并隐藏了被窃取的数据。 索尼游戏业务负责人平井一夫(Kazuo Hirai)在信中表示：“有些我们还未能掌握的信息或许就能够证明黑客是如何入侵在线网络，一些入侵信息可能永远无法掌握。” 黑客攻击事件导致索尼被迫临时关闭PSN网络，并引发美国政府部门对各公司的用户数据安全保护、如何通知公众网络攻击进行严格审查。此外索尼将在6月2日出席美国国会听证会。(新浪科技) &#160;]]></description>
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		<title>索尼宣布亚洲PSN网络明日上线</title>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 12:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[企业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[索尼今日宣布，将于明日(5月28日)恢复日本和亚洲其他地区的PSN网络，并将向亚洲用户提供一项新的身份保护服务。索尼4月19日发现PSN网络被黑客入侵，约7700名用户的姓名、家庭住址、电子邮件、生日、用户名和登录密码等信息被泄露，索尼随后关闭该网络。5月14日，索尼率先在美国、欧洲、澳大利亚、新西兰和中东地区恢复PSN网络。 索尼昨日还表示，将按期于本月底恢复全部的PSN网络。索尼本周一预计，PSN网络被攻击事件将给公司带来140亿日元(约合1.7亿美元)的损失。 由于PSN网络恢复延迟，有部分用户表示，已经改用微软Xbox Live游戏服务。(李明·新浪科技) &#160;]]></description>
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		<title>Windows 8或将内置Xbox 360模拟器</title>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 08:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[操作系统]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[早在Windows 8才露尖尖角的时候，微软就曾暗示这款操作系统会十分重视游戏性能。日前，微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默在东京一次演讲中表示，游戏性能是Windows 8的重要核心之一，Windows 8将对PC游戏产生巨大的推动作用。 那么Windows 8如何能实现对PC游戏的巨大推动呢？根据国外媒体RumorPedia.net的爆料，即将到来的Windows 8新增了一个重要功能，允许用户在PC机上运行Xbox 360游戏。也就是说，Windows 8将内置一个原生Xbox 360应用程序。 如果此消息准确，那么随着版本的不断泄露，相信很快我们就会见到Windows 8自带的Xbox 360模拟器，不知道什么显卡可以胜任Xbox 360模拟器的工作呢？]]></description>
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		<title>迅雷网游加速器v1.1.4.1025 Beta</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 07:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[全运营商节点布署、除6大电信运营商以外，教育网及其它小区宽带用户可获同质加速服务；5年海量运营数据积累，支持网络游戏1300余款，几乎涵盖所有游戏；通过动态路由调整、实时全网监测、v数据中转等技术，完美解决游戏延时、卡机、掉线等等，没错这就是迅雷网游加速服务。 功能配置 支持608款客户端；网页；对战平台游戏(后续将持续增加) 支持4种加速模式（后续将持续优化） 当前覆盖节点数量为18个（后续将持续增加） 覆盖地区：华北、华南、华中、东北、西北、华东 覆盖运营商：电信、联通、铁通、教育网 功能变化 新增我的游戏列表 新增游戏搜索功能 优化性能 添加自动升级，检查版本更新功能 新增300款游戏，并更新部分游戏区服 问题解决 解决部分用户拉取服务器列表失败问题 解决部分用户模式2和模式4加速失败问题 官方下载地址：http://down.sandai.net/xljiasu/XLaccSetup1.1.4.1025.exe]]></description>
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		<title>苹果在美提交Game Center商标申请</title>
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		<pubDate>Sat, 14 May 2011 12:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple - 苹果]]></category>
		<category><![CDATA[企业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[美国专利和商标局新公布了苹果的一项商标申请“Game Center”，覆盖两个商标类别009和041，一个涉及与多玩家游戏连接的电脑软件，另一个类别是与网络电脑游戏和社交网络有关的娱乐服务。如果您有iPhone 或者 iPad相信您会对这个非常了解了。 根据苹果的申请文件，以下情况不能使用Game Center商标：- 用来连接多玩家游戏和游戏得分记录的电脑软件；用户使用的网络通讯电脑软件和其他电脑电子通信网络；社交网络使用的电脑软件；移动电话和手持数码设备的电脑应用软件。- 提供关于网络电脑游戏和其他电脑电子通信网络信息的娱乐服务；提供在线电脑游戏记录和允许玩家在线挑战电脑游戏、展示游戏技能、发起网络交流、带有社交网络的服务。 苹果最早于2010年10月在中国注册了Game Center商标，此次在美国申请的文件中，苹果提供了两张样本图片。]]></description>
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		<title>索尼为愤怒的PSN用户提供免费游戏</title>
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		<pubDate>Sun, 08 May 2011 00:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[为最大限度表示诚意，索尼抖抖嗦嗦地拿出几款免费游戏来补偿因PSN停服而郁闷不已的PS3及PSP玩家。SCEE（索尼计算机娱乐欧洲分部）今晨在其官方博客表示，免费PS3游戏是五选二；免费PSP游戏则为四选二。但SCEE此次并未明示挑选范围，游戏候选名单会尽快公布。 加上之前公布的30天免费PS+体验期（原PS+付费用户延长30天，外加因PSN停服所延误的天数），以及SCEA率先导入的AllClear ID Plus个人隐私保护方案，这是至目前为止索尼所提供的全部补偿。 索尼集团负责人施俊格爵士在一封公开信中披露这套隐私保护方案首先用于PSN北美顾客群（欧洲随后跟进）。该方案为PSN/Qriocity用户提供为期一年的个人信息被盗保险，赔偿金最高可至100万美元。 此外，用户的个人信息受全天24小时监控，若它们出现在任何一家肥猪流网站上，用户会得到警示信息；若情况危殆，用户可优先向安全专家或授权私家侦探倾诉，他们会发起全面调查，看问题出现在哪儿。 AllClear ID Plus显然是一项付费服务，但公司未能明示慷慨相赠的一年免费体验逾期之后用户该何去何从。 公司也未透露PSN何时恢复，只称PSN联机服务已进入”最后测试阶段”。 &#160;]]></description>
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		<title>诺基亚部分提供免费Symbian^3游戏</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 00:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nokia - 诺基亚]]></category>
		<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[诺基亚现在正在Ovi Store上进行促销，为特定地区的客户提供免费的高品质Symbian^3游戏。这些地区包括法国、芬兰、德国、爱尔兰、挪威、波兰、瑞典，以及英国。我们并未获得可以免费下载游戏地区的完整列表，不知道有没有惠及中国。感兴趣的朋友可以去试一试。  这批免费游戏中有许多大作，包括了《愤怒的小鸟：里约》、《刺客信条》、《阿凡达》、《水果忍者》、《工人物语HD》、《模拟人生HD》以及《百战天虫HD》。 据我所知，这次优惠仅仅面向运行着Symbian^3的手机，例如N8、C7、C6-01和E7。对于那些还用着旧款诺基亚手机的朋友们……抱歉了。 如果列位看官中有谁手中有上面提到的这几款手机的话，赶紧试一试吧……]]></description>
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		<title>迅雷网游加速器 Beta版正式发布下载</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 00:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
				<category><![CDATA[迅雷]]></category>
		<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[推荐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[迅雷自己开发的网络游戏加速器Beta版本发布咯！而且还免费！（暂名“给力加速器”）迅雷做网游加速器大家是否感到意外？另外值得一提的是“给力加速器”也是用迅雷的Bolt界面引擎开发，性能和界面美观兼具！网友爱好者必备的哦。 用户玩网游为什么不流畅？ 用户本身的网络质量比较的差，常见就是tracert游戏服务器ip的前3跳就丢包或者延迟很大。 本地网络正在下载或后台有软件正在升级。 本地局域网出口或者带宽提供商的出口有问题。 用户所在区域网游运营商没有覆盖到。 我们怎样实现加速？ 当用户使用网游加速器登陆网络游戏时，网游加速器将针对玩家目的网游所在区的对应的IP，进行IP路由策略调整。通过接入的中转服务器进行连接和转发，从而达到跨越运营商的加速访问目的。 加速器的4种模式介绍 模式一：速度快、穿透能力强。 模式二：穿透能力强，有一定防网络闪断能力，需要修改注册表。 模式三：连接速度快，要求防火墙支持。 模式四：穿透能力强，第一次使用需要安装虚拟网卡。 我们的节点分布(有效加速地区) 华东：江苏 安徽 浙江 上海 华南：广东 广西 海南 福建 华中：河南 湖北 湖南 江西 华北：北京 天津 河北 山西 山东 目前支持哪些游戏？ 目前支持50多款国内的热门网络游戏加速，如果游戏列表中没有你正需要加速的游戏，请到下面的帖子中，提交需要加速的游戏信息。 http://helpbbs.xunlei.com/read.php?tid=428660 &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;]]></description>
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		<title>任天堂称3DS将不会出现1美元游戏</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 13:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo - 任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[3DS即将在3月25日欧洲上市，任天堂3DS项目主管绀野秀树(Hideki Konno)日前表示，他们不会在3DS平台上推出免费或廉价游戏。绀野秀树说：“对于目前市场上的1美元游戏或者免费移动游戏，我们不会使用3DS与其竞争，我们要继续提升游戏质量，而不是将将维持。我们也不担心与该价格类的游戏进行竞争。” 不仅如此，他还认为索尼和微软也会和他们的步调一致。在分析主要原因时，绀野秀树称游戏低价格虽然听起来很具吸引力，但它是以牺牲游戏质量为代价。当然他也理解消费者的心理，并表示如果有人告诉他100日元（约8.1元）就能在便携平台上玩转《使命召唤》，他会十分高兴。 他也没忘了站在开发商的角度来表达自己的观点：“如果我们开发了一款伟大的游戏作品，销售价100日元，那么我们需要卖出多少份才能赚回投资成本呢，这个价格实在不可能。” &#160;]]></description>
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		<title>微软新一代Xbox 预计2015年发布</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 06:11:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[企业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[有迹象表明，微软已经开始新一代Xbox游戏机的早期设计工作，并计划于2015年推出。科技网站ZDNet昨晚在一个名为本·帕特森 (Ben Patterson)的设计人员的网站上发现了一幅图片，带有“与微软IEB设计团队合作调查未来的用户体验和2015年发布的硬件”的注释。目前，图片已经被删除。 微软2月份发布的招聘信息表明，该公司在招聘从事新一代Xbox早期设计工作的员工。Xbox游戏机架构团队招聘负责“定义和实现新一代游戏机架构”的员工，Xbox孵化团队招聘一名能创造“改变业界体验”的研究人员。 Xbox 团队高管谢恩·金姆(Shane Kim)2009年在接受采访时表示，“我们坚信Xbox 360的生命周期将延续到2015年”，这主要得益于Kinect体感控制器。对于微软而言，尽量延长Xbox 360的生命周期具有重要的商业意义，这有助于降低硬件成本。在Xbox和Xbox 360发布之初，每销售一台微软亏本至少100美元。 距离2015年发布新一代Xbox还有4年时间，这在微软是一段“漫长”的时间——通常情况下，产品团队在发布前18至24个月才开始着手确定产品的规格，因此，目前泄露的设计完全有可能不会出现在最终的产品中。]]></description>
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		<title>任天堂64模拟器正式登录Android</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 00:51:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[据国外媒体报道，Android版Nesoid,、GameBoid、SNEsoid和Gensoid等游戏模拟器的开发者Yongzh今天又发布了另外一款模拟器，任天堂64模拟器软件N64oid。Yongzh表示虽然该模拟器还不完美，但大多数游戏都可以正常运行，声音也很正常，可以让玩家重新找回90年代任天堂64游戏机的感觉。 据悉，N64oid在屏幕中用虚拟按键操作，目前这款软件在Android软件市场中售价5.99美元。]]></description>
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		<title>已死Xbox LIVE游戏账号开始原地复活</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 10:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[微软昨日宣布，之前使用过但是现在已经不可用的Xbox LIVE游戏账号（也就是Gamertag）将重新开放，如果你之前申请的某个游戏名没有通过，如今可以再去试试，说不定已经重新可以获取了。微软表示，完成整个工作将持续很长时间，所以微软也无法告知你何时你能申请到你想要的Gamertag。 如果你对某个名称很感兴趣，那么可以经常查询。在登录Xbox LIVE后，来到“My Xbox”我的Xbox板块，选择“更改Gamertag”，在那里你可以从随机名称生成器中选择一个自己喜欢的，也可以输入某个特定的名称，并查看它当前是否可以获取。]]></description>
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		<title>Unity发布Android版 一键移植iOS游戏</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 06:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[操作系统]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[Unity Technologies今日发布了游戏引擎Unity的Android版Unity Android。该游戏引擎之前主要被许多开发者用来开发iOS游戏。据悉，开发者可以使用Android版Unity很方便地将iOS游戏移植到 Android平台。这也意味着Android平台的游戏会越来越多。 据悉，Unity Android包含集成编辑器，开发者可以将一个项目应用于多个平台，只需要选择目标平台然后点击“创建”，然后再进行一些细微调整即可。游戏《Stupid Zombies》的开发公司GameResort表示，他们花了两周时间将iOS游戏《Battle Bears》移植到Android平台。 Unity Android支持最新的Android设备，包括Tegra平板、索爱Xperia PLAY等，开发者可以抢先在这些设备上发布游戏。Unity表示Unity Android对OpenGL ES 2.0进行了高度优化，他们直接和英伟达、高通等厂商合作，可以支持最新的硬件。并且，开发者可以用Android手机和开发工具直接测试、预览游戏。]]></description>
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		<title>微软一次性夺回多个Kinect域名</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 12:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[硬件]]></category>

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		<description><![CDATA[Kinect火爆的销售情况让很多人眼红，已经有投机取巧之人开始利用Kinect商标作怪。微软自然不会放任不管，2010年12月微软向美国全国仲裁协会（National Arbitration Forum）递交文件，起诉了7个包含Kinect域名的注册商。本周，微软获得了其中4个域名的使用权。 这些域名分别为： MicrosoftKinect.com KinectGameStore.com KinectWorld.com KinectPeople.com 微软还同时要求夺回wwwkinect.com的使用权，他们认为这一域名十分具有迷惑性，会让人误以为这是Kinect品牌。微软指出，根据相关规定，其他人没有权利使用该域名，并且认为这是有人故意恶意注册的。 Kinect在上市60天内就售出了800万台，可谓是电子产品销售史上的一个奇迹。微软不久前表示，会让Kinect登陆PC平台，相信届时Kinect的销量会再次猛增。有消息称，微软当前正在为Windows PC开发官方Kinect SDK软件开发工具包和驱动，计划在未来几个月里正式发布，允许第三方开发人员为Kinect开发游戏并将Kinect体感外设整合到PC机中。]]></description>
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		<title>索尼考虑给PS3游戏增加CD-KEY</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 02:32:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[企业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[随着PS3破解技术上的突破，索尼已经嗅到了难闻的盗版味道，根据来自荷兰的“可靠消息来源”称，公司很可能会引入CD-KEY系统来保护游戏。由于PS3并没有内置硬件DRM系统，因此依靠游戏公司来验证正版是一个比较方便的办法，一般而言，用户执行游戏时需要输入CD-KEY与验证服务器核对，防止一套游戏授权被多人运行。 不过PS3没有硬件键盘，虽然可以使用USB和蓝牙键盘，但大多数玩家只用游戏手柄，输入往往多达十几位的CD-KEY本身就是一个难题，这个问题没有解决之前，恐怕索尼目前反盗版的唯一办法就是四处上告，找法院撑腰。]]></description>
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		<title>Kinect体感街手动出招演示视频</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 08:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>

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		<description><![CDATA[在完成破解之后，已经有很多人将各种各样异想天开的玩法应用到Kinect上，这款主机体感外设展现出了PC平台上无限的可能性。有网友专门为《街头霸王4》进行了设计，使用Kinect进行体感操作控制。他使用FAAST为Ryu和Ken的出招组合键设计了各种不同的姿态，当摆出不同的姿势之后就能发出对应的招数。 &#60;embed src=”http://player.youku.com/player.php/sid/XMjM4MzEzMDU2/v.swf” quality=”high” width=”480&#8243; height=”400&#8243; align=”middle” allowScriptAccess=”sameDomain” type=”application/x-shockwave-flash”&#62;&#60;/embed&#62; 包括Ryu和Ken的波动拳、升龙拳这样的经典招数都被设计到体感控制中，只要玩家用双手摆出波动拳的姿势，游戏中对应的角色就能出招。 FAAST是一款开发用中间件，可以对全身的动作进行监控，兼容OpenNI应用控制，可以用于PrimeSensor和微软Kinect。FAAST可以通过定义不同的姿势和手势映射到键盘输入信号，这样现有的PC游戏基本上可以支持微软Kinect进行体感控制。]]></description>
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		<title>最大Android游戏圣魔之魂超1GB</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 06:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[当Android平台手机游戏出现一个容量超过1GB大小的产品时，绝对是一个值得纪念的里程碑，IdeaFactory开发HyperDevBox负责发售的《Spectral Souls（圣魔之魂）》Android版本近日上市，这款游戏建议SD卡空余容量为1.5GB，其游戏数据包超过1GB。 在Android系统中，大容量的高品质手游通常采用程序与数据包分离的模式实现，用户将游戏主程序安装至手机ROM空间后，可以自动下载数据包或者手动传输数据包至SD卡指定目录，这样就可以实现高品质游戏的运行。 《圣魔之魂》是一款日式RPG游戏，其1GB大小的数据包中包含有52个原声音频、高清图像、无剪辑版视频、84种语言支持，总游戏时间超过100小时，游戏售价为14.40美元。]]></description>
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		<title>PlayStation游戏研发中心落户广州</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 08:33:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>潇洒哥</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony - 索尼]]></category>
		<category><![CDATA[企业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[负责PlayStation游戏制作的索尼电脑娱乐（SCEI）亚洲分公司在本周与国内一家产业园区签署了合作意向书，将会在国内建设PlayStation（中国）软件研发中心和PlayStation（中国）数字内容高端人才孵化中心，这也意味着PlayStation玩家将可以玩到更多的本地化游戏作品。 位于广州从化的广东动漫城是一个综合性的动漫产业园区，索尼与其签署合作计划之后，首要任务是进行PlayStation平台游戏开发人才的培训计划，这项计划也会在香港、台湾、新加坡开启。 这也是索尼电脑娱乐在国内的首次投资，他们将带来人才培训需要的各种师资力量，并将会进行PlayStation游戏的本地化开发，推出部分更具中国特色的PlayStation游戏，这些都将会有更多的本地开发人员参与。 此外广东动漫城还将会在反盗版方面投入更大的力量以推动知识产权保护，不排除双方成立联合研发企业的可能性。]]></description>
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